Quake 3 en Pandora!

Miércoles, 11 de Marzo de 2009, 04:59 | por Edy

Pickle, el autor de los ports de Quake y Quake 2, acaba de publicar un video con Quake 3 funcionando con fluidez.

En sus propias palabras:

Demo con algunos bots funcionando, creo que los frames por segundo eran alrededor de 40 de media. Ésto a 600 Mhz (CPU) y 110 Mhz (SGX, el procesador gráfico).

Los otros videos disponibles son Quake 1 y Quake 2.

  1. 7 comentarios

  2. Por Rivroner | 11 Mar 2009 12:42

    ¡Buff o_O Va sobraísima la consolilla ^o^1

    A ver si sale de una pooota vez joé :D

  3. Por Hariainm | 11 Mar 2009 18:30

    Pregunta: Esta usando OpenGL_ES 1.1?
    Otra: No se supone que la SGX530 soporta OpenGL 2.0? Cuales son los impedimentos para que se use OpenGL_ES en vez de OpenGL?

  4. Por sergi | 11 Mar 2009 19:24

    Ya veo un DOOM 3 por aqui!!como molaria!!!

  5. Por Cesatron | 12 Mar 2009 00:20

    Hariainm, los impedimentos son que lo han hecho rapido :P

    La idea segun sus propias palabras es Pasarlo a OpenGL_ES 2.0 y posteriormente OpenGL 2.0

  6. Por Cant Wait | 13 Mar 2009 02:09

    ⎡ ≡ [___] ≡ ⎤
    ⎣˙✚ᴼ.:::.ᴼ❖˙⎦

  7. Por NeORomani | 13 Mar 2009 03:31

    Pues bueno, yo espero mi pandora con tanta ansia como el q mas, pero hay q decir q el quake3 no es ningun prodigio tecnico, y que jugarlo con esos mandos tiene que ser pus

    Go Pandora

  8. Por Don Pin Pon | 13 Mar 2009 10:57

    Si con los analogicos tiene que ser basura no se como se las arreglaran los de xbox 360 cuando salga el juego por live

    NeORomani, siempre nos quedara meterle un raton por usb XD

    Por cierto, en el blog de openpandora.org tenemos nuevas fotos del prototipo. Espero que la carcasa final tenga algo mas de calidad

Comentar