Sin videos, sin imágenes, pero un Informe de la Situación muy claro :)

Sábado, 13 de Junio de 2009 | por Edy | 8 comentarios »

por EvilDragon en el Blog Oficial

Hola!

Disculpad por no publicar novedades en taaaanto tiempo. En primer lugar he estado bastante ocupado enviando 200 WIZ (y soy la única persona haciéndolo), entonces llega el típico día de trabajo con la gestión de los repositorios de archivos, comprobaciones en los foros… bueno, y tengo que hacer todo ésto en mi tiempo libre ya que (como todos los demás en el proyecto) todavía hay que ganar algo de dinero para vivir ya que no podemos vivir de Pandora.

De todas formas, he podido comprobar todo lo que ha ocurrido y cuál es el estado actual, y durante las últimas semanas han ocurrido un MONTÓN de cosas interesantes.

¿Empezamos?

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Estimación oficial de entrega: Julio

Domingo, 7 de Junio de 2009 | por Edy | 2 comentarios »

Por Craig en el Foro Oficial:

Estoy bastante seguro sobre [enviarla en] Julio. A menos que algo vaya mal en el nuevo diseño del dpad (cruceta), estarémos preparados para empezar [los envios].

Edit: Lo que no puedo asegurar es la compatibilidad wifi al 100%, eso está siendo desarrollado todavía, pero no nos impedirá enviarlas porque estoy seguro que de todos sois perfectamente capaces de instalar un driver actualizado.

Fuente (en inglés)

Por otro lado, Craig a hecho un recordatorio acerca del canal de Youtube oficial de Pandora con este post en el Blog Oficial:

Esto sólo es una pequeña nota para decir que si no te has suscrito a la cuenta de youtube, por favor hazlo. Si obtenemos suficientes suscripciones podremos publicar videos más largos.

http://www.youtube.com/user/craigix

Gracias a todos. Dos nuevos videos están en camino.

Novedades en el Blog Oficial

Jueves, 21 de Mayo de 2009 | por Edy | 3 comentarios »

por Craig en el Blog Oficial

“Así en general, si hemos rechazado algo no quiero volver a verlo”

La evolución de las entrañas de Pandora:

evolution

Varios juegos 2D / 3D funcionando y el teclado en acción:

Nuevas fotos y video

Jueves, 14 de Mayo de 2009 | por Edy | 4 comentarios »

por Craig en el Blog Oficial

Carcasa transparente, batería procedente de la producción en masa, y video de todo junto con el teclado definitivo. Demostración de los controles con el Quake 3.

new_case_big

final_battery_big

¡Brilla, Pandora!

Sábado, 9 de Mayo de 2009 | por Edy | Comentar »

por Faith en el Blog Oficial

Hola a todos,

Las prometidas imágenes de los teclados con el acabado en epoxy.

ckeymat1b

¡Y más teclados!

ckeymat2b

¡Volveremos con más buenas noticias!

¡No tocar!

Miércoles, 6 de Mayo de 2009 | por Edy | 3 comentarios »

por Faith en el Blog Oficial

Hola a todos,

No sé si estaréis preparados para ésto, pero aquí está la primera producción real de las láminas del teclado para Pandora :D

keymatpsb

¡No preocuparos! Esta vez tenemos suficientes láminas de teclado! :P

keymatpsb2

La cubierta brillante de epoxy no se ha aplicado a estas muestras de producción. Fijo que las dejará mejor. Pondremos las fotos aquí muy pronto.

¡Gracias otra vez por vuestro apoyo y paciencia!

La belleza transparente

Domingo, 3 de Mayo de 2009 | por Edy | 2 comentarios »

por Faith en el Blog Oficial

Hola a todos,

Aquí podéis ver el prototipo definitivo de la carcasa de Pandora. Sí, es transparente porque queremos asegurarnos de que todo encaje dentro perfectamente.

Dadnos algo más de tiempo para verificar esta belleza, y así poder empezar con la fabricación de la carcasa. Pronto esperamos tener videos para enseñar.

¡Gracias por vuestro apoyo y paciencia!

case1 case2 case3

Pandora: Creando la Videoconsola Portátil Más Potente del Mundo

Sábado, 2 de Mayo de 2009 | por Edy | 4 comentarios »

Entrevista a Chip Andre - 13 de Abril de 2009
Por Lucas Hannon
Traducción por Edy
Original (en inglés)

Desarrollar un juego es difícil - Desarrollar una videoconsola lo es aún más

Cuando juntas pérdidas financieras, fabricantes ineptos, y retrasos en los envíos - todo ello aderezado con una cantidad salvaje de especulación, anticipación y expectación desde la comunidad independiente de juegos y desarrollo casero (homebrew) - la presión es suficiente para disuadir incluso al mayor de los equipos de desarrollo. Los desarrolladores de Pandora han atravesado el infierno, y aunque aún no están fuera de peligro, están decididos a conseguir terminar el maldito aparato. Pandora promete tanto una plataforma de videojuegos legítimamente abierta (opensource), como un PC Ultra-Portátil plenamente funcional. Tuve la oportunidad de entrevistar a Chip Andre, Representante de Prensa para el proyecto OpenPandora.

Para los no iniciados, este proyecto es muy ambicioso. ¿Puedes darnos una breve descripción de lo que es Pandora?

Pandora es una videoconsola portátil / plataforma informática basada en lo último en hardware ultra-móvil. Es mucho más portable que un ordenador portátil y mucho más potente que una PSP o DS. Estamos usando el chipset OMAP3530, que es lo bastante potente como para soportar navegación web, correo electrónico y software ofimático, así como juegos 3D avanzados como el Quake 3. Además el consumo es tan eficiente como para proporcionar 8-10 horas de juego y/o trabajo por cada carga de la batería. Hay pocas cosas que puedas hacer en un portátil normal con Linux y no se puedan hacer en Pandora.

Muchos de nosotros estamos familiarizados con GamePark y sus consolas. ¿Considerarías a Pandora como su sucesor espiritual? ¿Cuáles son las similitudes y diferencias entre ambos?

Se trata del sucesor espiritual de la GP32 y GP2X en el sentido en que fue creada por varios distribuidores y desarrolladores para las consolas de GamePark, y comparten la misma comunidad. GP32, GP2X y próximamente la Wiz son todas grandes consolas open source, pero sólo son consolas para juegos. No fueron diseñadas como dispositivos de propósito general,  y eso limita su utilidad. Los tres modelos de GamePark estaban en la gama media-baja de potencia cuando salieron, muentras que Pandora se entrega con el procesador ARM más potente disponible en la actualidad: el Cortex A8. Las consolas GamePark tienen una pantalla limitada a 320×240 y controles de juego básicos, mientras que Pandora tiene la pantalla de alta resolución y amplias opciones de entrada necesarias para una completa experiencia informática, así como para los videojuegos más avanzados. Si bien la GP32 y la GP2X sentaron las bases para la comunidad de videoconsolas open source, Pandora es la evolución varios pasos por delante de sus predecesoras.

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Cosillas varias

Viernes, 24 de Abril de 2009 | por Edy | 3 comentarios »

Por EvilDragon en el Blog Oficial

Bueno, puede que hayáis visto esto videos en blogs no oficiales. Si no, puedes verlos aquí. Pero sigue leyendo, que tenemos jugosas noticias para vosotros.

Primero, aquí está un pequeño video de Michael mostrando las bondades de la salida de TV. No está mal para empezar, ¿eh?

También tenemos novedades en juegos por cpasjuste Pickle (perdón por confusión :D) a quien le encanta portar juegos y emuladores. Ésto es Heroes of Might and Magic 2, y realmente PARECE que está pensando para usarse en Pandora.

Vamos con las noticias: la fabricación de las baterías ya está en marcha, la nueva carcasa transparente CNC con pequeños ajustes ya está de camino hacia Michael. Suena bien, ¿eh?

Y hay más: Ya se han encargado algunas de las placas PCB finales. Y prácticamente todos los componentes para la producción en masa ya han llegado.

¿Suena bien? Yo creo que sí. Ah, y los primeros prototips de los cables para la salida de TV también deberían llegar pronto.
Además, si te apetece hacer trabajos manuales con papel y quieres saber lo grande que será la batería… puedes hacerte una tú mismo. 

pandbattery3

Simplemente descarga la imagen, imprímela (300 dpi), córtala y pliégala por las lineas pequeñas. Pega las solapas coincidentes… y ya lo tienes.
Postea si quieres las imágenes de tus baterías en los foros. 

Esto es todo por hoy. Más noticias a su debido tiempo :)

El final de la cuenta atrás

Martes, 14 de Abril de 2009 | por Edy | 5 comentarios »

por EvilDragon en el Blog Oficial

¡Sí, seguimos vivos!
Y esperamos que hayais tenido una muy feliz semana santa y algunos días libres.
Es el momento para un artículo del blog muy detallado. La mejor predicción que podemos dar en este momento.
Es realmente difícil predecir ciertas cosas, ya que comunicarse entre las distintas zonas horarias lleva algo de tiempo…
Por ejemplo, si envío el diseño para la batería a Michael para que verifique las dimensiones y entonces él lo manda a la fábrica china… buf, están involucradas tres zonas horarias MUY diferentes…
En cualquier caso, volvamos a nuestro asunto. He tenido bastante trabajo que hacer estos días de pascua; he creado el rótulo para la batería (no sólo la parte que ya habéis visto, también la etiqueta con las medidas y cortes exactos).
Y he tenido que traducir el manual completo de la GP2X WIZ al alemán (unas 70 páginas… guau…. sí, ya sé que no tiene que ver con Pandora, pero hago muchas cosas a la vez ;) )

Bueno, ahí va nuestra predicción (en el mejor de los casos)…

El plan actual es montar media docena de prototipos para la rev3 (3a. revisión) entre finales de Abril y la primera semana de Mayo (según lo avanzado que los programadores tengan el software).
Michael los probará a fondo con un nuevo kernel de Notaz/DJWillis. Las pruebas serán principalmente para asegurarse que las placas se fabrican de forma adecuada (ya que vendrán de la empresa que las fabricará en cantidad) y comprobar que han sido soldadas correctamente.
En resumen: ¡las pruebas finales del hardware empezarán pronto!

Intentamos comprobar que podemos hacer las primeras 500 unidades en Mayo (como muy tarde). Las siguientes 3500 deberían completarse en Junio.
La carcasa transparente debería llegar en los próximos días. Después de eso, ¡podremos empezar por fin el trabajo con los moldes!
Parece que en el mejor caso tendremos las carcasas a finales de Mayo. Cuando lleguen, podremos empezar al fin a enviarlas, ya que las placas estarán listas para ese momento.

Algunas cosas pueden ser y serán hechas en paralelo, para que estén listas cuando la Pandora esté terminada:

  • Fabricar las fundas
  • Hacer las pruebas CE y FCC (CE se hará con una de esas placas rev3, FCC no puede hacerse antes de tener la unidad definitiva)

Creo que este es el mapa de ruta más detallado que hemos ofrecido, ¿eh? Ya estamos llegando :)

Una vez más: MUCHAS gracias a todos por acompañarnos en ésto. ¡Cada uno de nososotros os debe MUCHO a vosotros!