Sábado, 2 de Mayo de 2009 | por Edy | 4 comentarios »
Entrevista a Chip Andre - 13 de Abril de 2009
Por Lucas Hannon
Traducción por Edy
Original (en inglés)
Desarrollar un juego es difícil - Desarrollar una videoconsola lo es aún más
Cuando juntas pérdidas financieras, fabricantes ineptos, y retrasos en los envíos - todo ello aderezado con una cantidad salvaje de especulación, anticipación y expectación desde la comunidad independiente de juegos y desarrollo casero (homebrew) - la presión es suficiente para disuadir incluso al mayor de los equipos de desarrollo. Los desarrolladores de Pandora han atravesado el infierno, y aunque aún no están fuera de peligro, están decididos a conseguir terminar el maldito aparato. Pandora promete tanto una plataforma de videojuegos legítimamente abierta (opensource), como un PC Ultra-Portátil plenamente funcional. Tuve la oportunidad de entrevistar a Chip Andre, Representante de Prensa para el proyecto OpenPandora.
Para los no iniciados, este proyecto es muy ambicioso. ¿Puedes darnos una breve descripción de lo que es Pandora?
Pandora es una videoconsola portátil / plataforma informática basada en lo último en hardware ultra-móvil. Es mucho más portable que un ordenador portátil y mucho más potente que una PSP o DS. Estamos usando el chipset OMAP3530, que es lo bastante potente como para soportar navegación web, correo electrónico y software ofimático, así como juegos 3D avanzados como el Quake 3. Además el consumo es tan eficiente como para proporcionar 8-10 horas de juego y/o trabajo por cada carga de la batería. Hay pocas cosas que puedas hacer en un portátil normal con Linux y no se puedan hacer en Pandora.
Muchos de nosotros estamos familiarizados con GamePark y sus consolas. ¿Considerarías a Pandora como su sucesor espiritual? ¿Cuáles son las similitudes y diferencias entre ambos?
Se trata del sucesor espiritual de la GP32 y GP2X en el sentido en que fue creada por varios distribuidores y desarrolladores para las consolas de GamePark, y comparten la misma comunidad. GP32, GP2X y próximamente la Wiz son todas grandes consolas open source, pero sólo son consolas para juegos. No fueron diseñadas como dispositivos de propósito general, y eso limita su utilidad. Los tres modelos de GamePark estaban en la gama media-baja de potencia cuando salieron, muentras que Pandora se entrega con el procesador ARM más potente disponible en la actualidad: el Cortex A8. Las consolas GamePark tienen una pantalla limitada a 320×240 y controles de juego básicos, mientras que Pandora tiene la pantalla de alta resolución y amplias opciones de entrada necesarias para una completa experiencia informática, así como para los videojuegos más avanzados. Si bien la GP32 y la GP2X sentaron las bases para la comunidad de videoconsolas open source, Pandora es la evolución varios pasos por delante de sus predecesoras.
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