Pandora: Más vale tarde que nunca
Miércoles, 8 de Abril de 2009 | por Edy | Comentar »Entrevista a Craig Rotwell en PocketGamer.co.uk
Por Damien McFerran
Traducción por Edy
Original (en inglés)
“Los planes mejor trazados de hombres y ratones suelen salir mal”.
Vale la pena tener en cuenta esta famosa cita al pensar en la tremendamente emocionante consola de mano Pandora. Cuando en Agosto de 2008 entrevistamos a la gente detrás de este proyecto el plan era poner en la calle esta innovadora máquina a comienzos del 2009. Eso nunca ocurrió.
Esto apenas fue un choque importante. Dado el caracter tan ambicioso de la tarea los retrasos siempre han estado sobre la mesa. Si embargo, queríamos tener la información de primera mano y hemos hablado con Craig Rothwell -una de las figuras clave detrás de Pandora- para traeros esta entrevista en exclusiva.
Pocket Gamer: La fecha original de lanzamiento de Pandora ya ha pasado. ¿Puedes darnos alguna idea de por qué este retraso en la puesta en marcha, y los sucesos que han surgido desde la última vez que hablamos contigo?
Craig Rotwell: El principal problema fue que nuestro banco se volviera nuestro principal distribuidor. Increiblemente, cuando el banco vio que había mucho interes en pedir la Pandora decidió que era demasiado riesgo para ellos y congeló la cuenta.
No creo que realmente creyeran que unos amiguetes dispersos alrededor del mundo pudieran hacer algo como Pandora, lo que, en lo que a ellos respecta, necesita millones de dólares y una gran compañía como Sony o Nintendo.
Así que tuvimos que volver a empezar el proceso.
La pequeña luz que salió de ésto fue que Pandora pudo pasar de tener 128 Mb a 256 Mb de RAM, y también tener más memoria interna NAND.







