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Driver opensource y de bajo nivel para SGX

UsuarioPost

19:06
Miércoles, 15 Octubre 2008


vision

Moderador

posts34

1

Un programador de origen polaco, maciek_urbanski , está comenzando el desarrollo de un driver opensource y de bajo nivel para el SGX, el “chip gráfico” de Pandora.

Este driver permitiría sacarle mas rendimiento aún a los gráficos de la consola, conocer mejor el hardware, y conseguir así su mejora constante, permitiendole llegar hasta los niveles mas basicos de calculo para hacer todos los efectos posibles del chip (shaders, luces, compresiones, procesados, etc..) con la máxima eficiencia.

Mas información en este hilo:

http://forum.openpandora.org/viewtopic.php?f=14&t=341

19:53
Miércoles, 15 Octubre 2008


timofonic

Moderador

posts14

2

Tan sólo agregar unos datos sobre esto.

No confundir esto con un driver completo para el sistema operativo. Esto son las bases de un driver completo a nivel del sistema operativo ya que es donde está la parte difícil, conocer el hardware a bajo nivel.

Gracias a Gallium3D la tarea de escribir el driver a más alto nivel se vería reducida considerablemente. Gallium3D te permite no tener que implementar OpenGL o cualquier otra API cada vez que quieras hacer un driver, ya que te permite usar una misma implementación para toda la familia de hardware que use Gallium3D.

Lo que quiere hacer Maciek viene a ser un poco como un DRI, de hecho podría implementarlo en DRI2 si quisiera. El caso es que tiene que aprender a hacerle ingeniería inversa a un driver que lo usa y de paso aprender a implementar su driver o librería en él, ya que es el método más apto en Linux.

 
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